


评测者对这款游戏在充分抓住人性弱点方面冠以“集大成者”的称号:它所创造的游戏世界,是一个物欲横流、金钱至上、充满欺凌和诈骗,毫无公平竞技、毫无道德感的社会。这一社会别说对未成年人,即使对成年人也有着巨大的危害。在测评中,该游戏本身的严重问题达到了“罄竹难书”的地步:暴力(皇城)、恐怖(白骨洞)、血腥(白骨洞)、赌博(功勋符地图)泛滥成灾。例如,在恐怖度方面,《征途》中有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计,在部分游戏场景中大量出现被肢解的血肉模糊、腐烂的尸体以及大量白骨(白骨洞)。在社会道德度方面,这款游戏所包含的虚拟世界里的“道德”成为最受质疑的问题。在所有对游戏的评价中,“抢劫”被一些玩家认为是该游戏的最大亮点,也是最吸引玩家的设定。同时,游戏内部社会体系混乱、PK横行,聊天频道充斥着谩骂、病毒网站以及虚假中奖信息。《征途》打破一切道德底线 “这款游戏打破了一切社会道德的底线。”资深游戏玩家、自由撰稿人吴多多对《征途》下了这样一个定语。“它不仅不适合成年和未成年的玩家,而且应该被禁止。” 心理专家应力指出,《征途》这款游戏抑制了趋善的本能,扩大了趋恶的本能。无论成年人还是儿童,玩这款游戏带来的后果都是人格和心理价值观的异化,其恶劣作用是其他游戏所达不到的。 “真不敢相信,一个暴力、恐怖、血腥、赌博泛滥成灾的游戏居然能够在中国成为热门网络游戏长达两年之久,并且拥有100万以上的玩家——却没有任何部门对此过问。”一名评委对记者感慨道。评委们最后提出,希望政府主管部门能及时要求《征途》的运营公司加以改正,以免造成整个游戏产业滑向只顾经济利益、完全不顾社会效益和政治导向。
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